COSPLAY INC
IDEAS DE POSES

LLEGA CON LA POSE
YA PENSADA.

El turno es corto y se va en decidir. Estas son las que funcionan según lo que lleves puesto, no según lo que se vea bonito en una lista.

01

Armadura y piezas rígidas

La armadura no se dobla: el torso queda de una pieza y cualquier pose cerrada la convierte en un bloque.

  • Abre la silueta: un pie adelantado y el peso en la pierna de atrás. Rompe la línea recta sin pedirle al traje que se doble.
  • Trabaja los hombros. Girar el torso 15° respecto de la cámara ya da tres cuartos y evita la foto de catálogo.
  • Deja que la luz cruce el metal en diagonal. De frente, la armadura se aplana; de lado, se le ven los volúmenes.
  • Una mano al pecho o al pomo: da dónde mirar y evita los brazos colgando.
02

Capas, mantos y telas largas

Una capa quieta es un trapo. Todo su valor está en el instante en que se mueve, y ese instante dura menos de un segundo.

  • Gira sobre el eje y detente: la tela sigue medio segundo más. Es la toma.
  • Levanta la capa con el brazo extendido en vez de dejarla caer — se lee la forma completa.
  • Contrapicado con la capa abierta: es la pose que más agranda al personaje.
  • Guárdala para la pasarela o la cámara lenta. En estudio, con el aire quieto, cae plana.
03

Armas largas, alas y accesorios grandes

Se salen del encuadre, y si entran, se comen al personaje o le tapan la cara.

  • En diagonal, nunca vertical: cruzando el cuadro de esquina a esquina cabe entera y ordena la composición.
  • Apoyada en el suelo con las dos manos: pose estable, aguanta varias tomas y no tiembla.
  • Si tapa la cara, bájala a la altura de la cadera y gira la hoja para que se vea de canto.
  • Con alas, cuenta el ancho antes de entrar: pide plano medio y gana la envergadura completa.
04

Faldas amplias, kimonos y vestidos

La forma es todo, y una pose frontal quieta la deja sin volumen.

  • Un cuarto de giro y la falda gana profundidad sin necesidad de movimiento.
  • Recoge la tela con una mano a la altura del muslo: marca la cintura y abre el vuelo.
  • Sentada o de rodillas, extiende la tela alrededor: funciona muy bien en cenital.
  • Camina hacia la cámara en pasarela: el vuelo se abre solo, sin posarlo.
05

Personajes de expresión y máscaras

Si la cara no se ve o no cambia, toda la actuación tiene que estar en el cuerpo.

  • Con máscara, exagera la postura: inclinación de cabeza, manos abiertas, hombros altos o hundidos.
  • Sin máscara, prueba la misma pose con tres miradas distintas — a cámara, fuera de cuadro y hacia abajo.
  • Las manos son media cara: cerca del rostro, nunca planas hacia la lente.
  • Un gesto de la boca cambia el personaje entero. Decídelo antes, no en el turno.
06

En dúo y en grupo

Dos personas de frente sonriendo no cuentan nada. La relación entre los personajes es lo que hay que fotografiar.

  • Alturas distintas: uno de pie y otro en cuclillas o de rodillas.
  • Espalda con espalda, o uno mirando al otro mientras el otro mira a cámara.
  • Deja aire entre los dos si son rivales; quita todo el aire si son aliados.
  • En grupo, forma un triángulo y no una fila: en fila, los de los extremos se deforman.

Antes de llegar al set

  • 01Llega con tres poses decididas. Es lo que rinde el turno.
  • 02Prueba el traje sentado y de pie: lo que no aguante en casa, no aguanta en set.
  • 03Trae a alguien que te ajuste la tela entre tomas — se nota en la foto.
  • 04Mira el material de referencia del personaje, no de otro cosplay del personaje.

Estas ideas están pensadas para los tres sets que tenemos: estudio con luz controlada, pasarela y el set de detrás de la pasarela para las piezas orbitales y de cámara lenta. Puedes ver cómo quedan en el portafolio de fotos y en el portafolio de video.

Ya sabes cómo posar.

Ahora solo falta el turno. El cupo por día es limitado.

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